游戏的制作成本很高,尤其是当我们谈论要在PS4和Xbox One上找到的巨额预算独占游戏时。 现在,PlayStation CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)扩展了与开发此类游戏相关的一些经济和人工成本,以及随着PS5即将面世而可能发生的变化。
吉姆·瑞安(Jim Ryan)在Gamesindustry.biz上谈到了开发与Epic Games的虚幻引擎5演示中的视觉效果和游戏玩法相匹配的游戏的成本,这使我们对新游戏机有了初次的了解。
Ryan解释说:“我认为,在某种程度上,这项技术使它的图形方面变得更加有趣和栩栩如生,[游戏]将变得更加耗费人力和资本。
他继续确认他希望看到“开发预算增加”,尽管没有什么太极端了。预计制作此类游戏所需的工作量也会有类似的增长,因此我们可能最终需要等待更长的时间才能获得续集和新体验。我们希望开发工作室的员工也能因额外的工作而获得回报,因为紧缩仍然是行业中经常发生的问题。
PS5将于2020年假期推出,而本周终于可以看到索尼展示一些有望在下一代游戏机上出现的游戏。您可以预计演示会持续一个小时左右,并且会同时显示第一手和第三方标题。
我们的钱用于《使命召唤》:《黑色行动》冷战,《地平线零黎明》 2和传闻已久的恶魔之魂重制版露面。难以捉摸的Silent Hill重新启动也有可能实现,内部人士暗示这将是PS5独家产品。